打砖块游戏是一个经典的控制游戏,通常使用C语言和图形库(如SDL或SFML)来实现,以下是一个简单的C语言实现,使用了SFML库。


(图片来源网络,侵删)
确保已经安装了SFML库,在Ubuntu上,可以使用以下命令安装:
sudo aptget install libsfmldev
接下来,创建一个名为main.c的文件,并将以下代码粘贴到文件中:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义砖块的大小
const int BRICK_WIDTH = 50;
const int BRICK_HEIGHT = 20;
// 定义球拍的大小
const int PADDLE_WIDTH = 100;
const int PADDLE_HEIGHT = 10;
// 定义球的大小
const int BALL_RADIUS = 10;
// 初始化随机数生成器
void initRandom() {
srand(time(NULL));
}
// 创建一个新的砖块
sf::RectangleShape createBrick(int x, int y) {
sf::RectangleShape brick(sf::Vector2f(BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT));
brick.setPosition(x, y);
brick.setFillColor(sf::Color::Blue);
return brick;
}
// 创建一个新的球拍
sf::RectangleShape createPaddle(int x, int y) {
sf::RectangleShape paddle(sf::Vector2f(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT));
paddle.setPosition(x, y);
paddle.setFillColor(sf::Color::White);
return paddle;
}
// 创建一个新的球
sf::CircleShape createBall(float x, float y) {
sf::CircleShape ball(BALL_RADIUS);
ball.setPosition(x, y);
ball.setFillColor(sf::Color::Red);
return ball;
}
int main() {
initRandom();
// 创建窗口
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "打砖块");
// 创建砖块、球拍和球
std::vector<sf::RectangleShape> bricks;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
bricks.push_back(createBrick(j * (BRICK_WIDTH + 5), i * (BRICK_HEIGHT + 5)));
}
}
sf::RectangleShape paddle = createPaddle(375, 550);
sf::CircleShape ball = createBall(400, 300);
// 设置球拍的移动速度
sf::Vector2f paddleSpeed(0, 0);
// 主循环
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
} else if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::Left) {
paddleSpeed.x = 5;
} else if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) {
paddleSpeed.x = 5;
}
} else if (event.type == sf::Event::KeyReleased) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::Left || event.key.code == sf::Keyboard::Right) {
paddleSpeed.x = 0;
}
}
}
// 更新球拍的位置
paddle.move(paddleSpeed);
// 更新球的位置
ball.move(0, 5);
// 检查球是否碰到了顶部或底部边界
if (ball.getPosition().y <= 0 || ball.getPosition().y >= 600 BALL_RADIUS) {
ball.setPosition(400, 300);
}
// 检查球是否碰到了球拍
if (ball.getGlobalBounds().intersects(paddle.getGlobalBounds())) {
ball.setPosition(400, 300);
ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y);
}
// 检查球是否碰到了砖块
for (auto& brick : bricks) {
if (ball.getGlobalBounds().intersects(brick.getGlobalBounds())) {
ball.setPosition(400, 300);
ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y);
brick.setFillColor(sf::Color::Transparent);
break;
}
}
// 清除屏幕并绘制所有元素
window.clear();
for (const auto& brick : bricks) {
if (brick.getFillColor() != sf::Color::Transparent) {
window.draw(brick);
}
}
window.draw(paddle);
window.draw(ball);
window.display();
}
return 0;
}
保存文件后,编译并运行程序:
gcc main.c o main lsfmlgraphics lsfmlwindow lsfmlsystem ./main
现在你应该可以看到一个简单的打砖块游戏在屏幕上运行,你可以使用左右箭头键来移动球拍,尝试避开红色的球并击中蓝色的砖块。
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